L'extension qui sortira après La Croisée du Chaos (CSOC) s'agit de Crimson Crisis (CRMS), encore un autre booster qui contient des synchros et des syntoniseurs.Contient 80 cartes:
- 5 Ultra Rare
- 9 Super Rare
- 18 Rare
- 48 Commune
Les cartes Ultra Rare dans ce booster sont disponibles aussi en Ultimate Rare.
Une seule carte est aussi disponible en Holographic Rare.
Cette extension est la troisième de la Série 6. Il y aura dedans des cartes de Yusei, de Jack, d'Aki et de Bommer, ainsi que ceux utilisés par une nouvelle et importante personnage qui fera son début en fin Octobre, avec des Synchros, des syntoniseurs, et même un nouveau support pour synchro; Buster.
La carte caractéristique de ce booster est Red Daemon's Dragon/Buster;
Spoiler complet:
CRMS-JP001
Turret Warrior [Super Rare]
Terre/Guerrier/5/1200/2000
Cette carte peut être Invoquée Spécialement depuis votre main en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier que vous contrôlez. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement par cet effet, augmentez l'ATK de cette carte par l'ATK d'origine d'un monstre Sacrifié.
CRMS-JP002
Debris Dragon [Rare]
Vent/Dragon - Syntoniseur/4/1000/2000
Quand cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec 500 ATK ou moins depuis votre Cimetière en Position d'Attaque face recto. Les effets de ce monstre Invoqué Spécialement par cet effet sont annulés. Cette carte peut uniquement être utilisé comme Monstre-Matérial de Synchro pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Dragon. Un(des) monstre(s) Matériel(s) de Synchro approprié(s) doit(doivent) être un niveau excepté que 4.
CRMS-JP003
Hyper Synchron
Lumière/Machine - Syntoniseur/4/1600/800
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Dragon, l'ATK de ce monstre invoqué par Synchronisation ciblé que cette carte est utilisée pour Monstre-Matérial de Synchro qui est augmenté par 800 Points, et il est retiré du jeu durant la End Phase.
CRMS-JP004
Red Daemon's Dragon*/Buster [Ultra Rare / Ultimate Rare / Holographic Rare]
Ténèbres/Dragon/10/3500/2500
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté par l'effet de "Buster Mode". Lorsque cette carte attaque, détruisez tous les autres monstres sur le terrain à la fin de Damage Step. Lorsque cette carte est détruite sur le terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Rouge Archdémon" depuis votre Cimetière.
CRMS-JP005
Trap Eater
Ténèbres/Démon - Syntoniseur/4/1900/1600
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en envoyant 1 Carte Piège face recto contrôlée par votre adversaire au Cimetière.
CRMS-JP006
Twin Breaker
Ténèbres/Guerrier/4/1600/1000
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle peut attaquer encore une fois. Lorsque cette carte attaque un monstre en Position de Défense, si l'ATK de cette carte est supérieure que la DEF de cet monstre, infligez la différence comme des dommages de combat à votre adversaire.
CRMS-JP007
Dark Repairer
Ténèbres/Démon - Syntoniseur/2/1000/1300
Lorsque cette carte est envoyée depuis le terrain au Cimetière, regardez une carte du dessus de votre Deck, et placez-la au dessus ou sous votre Deck.
CRMS-JP008
Black Feather - Gale of the Hurricane
Ténèbres/Bête-Ailée - Syntoniseur/3/1300/400
Si vous contrôlez un monstre "Black Feather" excepté que "Black Feather - Gale of the Hurricane", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez diviser l'ATK et le DEF d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
CRMS-JP009
Black Feather - Blast of the Black Lance
Ténèbres/Bête-Ailée/4/1700/800
Si vous contrôlez un monstre "Black Feather" excepté que "Black Feather - Blast of the Black Lance", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
CRMS-JP010
Black Feather - Sirocco of the Dawn [Super Rare]
Ténèbres/Bête-Ailée/5/2000/900
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, activable en sélectionnant 1 monstre "Black Feather" face recto que vous contrôlez. Le monstre sélectionné gagne l'ATK égal la total d'ATK combinée de tous les autres monstres "Black Feather" face recto que vous contrôlez. Durant le tour où cet effet est activée, les monstres ne peuvent pas attaquer excepté le monstre sélectionné par cet effet.
CRMS-JP011
Night Rose Knight [Super Rare]
Ténèbres/Guerrier - Syntoniseur/3/1000/1000
Tant que cette carte est face recto sur le terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner des monstres de Type Plante face recto que vous contrôlez comme la cible d'attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Plante de Niveau 4 ou moins depuis votre main.
CRMS-JP012
Summon Reactor AI
Ténèbres/Machine/5/2000/1400
Tant que vous contrôlez cette carte face recto, lorsqu'un monstre est Invoqué au terrain de votre adversaire, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Cet effet peut uniquement être activé une fois par tour. Vous pouvez annuler l'attaque d'1 monstre contrôlé par votre adversaire durant la Battle Phase d'un tour quand cet effet est activé. En envoyant cette carte, 1 de "Trap Reactor RR" et "Magic Reactor AID" que vous contrôlez au Cimetière, Invoquez Spécialement 1 "Giant Bomber Air Raid" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
CRMS-JP013
Trap Reactor RR
Ténèbres/Machine/4/800/1800
Activable lorsque votre adversaire active une Carte Piège. Détruisez cette carte Piège et infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Cet effet peut uniquement activé une fois par tour.
CRMS-JP014
Magic Reactor AID
Ténèbres/Machine/3/1200/900
Activable lorsque votre adversaire active une Carte Magie. Détruisez cette carte Magie et infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Cet effet peut uniquement activé une fois par tour.
CRMS-JP015
Black Bomber [Rare]
Ténèbres/Machine - Syntoniseur/3/100/1100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Machine TENEBRES de Niveau 4 depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Les effets de cet monstre sont annulés.
CRMS-JP016
Giant Bomber Air Raid [Rare]
Vent/Machine/8/3000/2500
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou Posée. Cette carte ne peut être Invoqué Spécialement par l'effet de "Summon Reactor AI". Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. Aussi une fois durant le tour de votre adversaire, vous pouvez sélectionner et activer 1 des effets suivantes:
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre, détruisez ce monstre et infligez 800 dommages à votre adversaire.
- Lorsque votre adversaire Pose une carte, détruisez cette carte et infligez 800 dommages à votre adversaire.
CRMS-JP017
Deformer Boardn
Terre/Machine/3/500/1800
* En Position d'Attaque : Tous les monstres "Morphtronique" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement à votre adversaire.
* En Position de Défense : Tous les autres monstres "Morphtronique" face recto ne peuvent pas être détruits au combat.
CRMS-JP018
Deformer Pacchin
Vent/Machine/4/1200/800
* En Position d'Attaque : Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Morphtronique" excepté que "Deformer Pacchin" pour détruire 1 carte sur le terrain.
* En Position de Défense : Si cette carte doit être détruite, vous pouvez détruire 1 autre monstre "Morphtronique" à sa place.
CRMS-JP019
Death Kaiser Dragon/Buster [Ultra Rare / Ultimate Rare]
Feu/Zombie/8/2900/2000
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté par l'effet de "Buster Mode". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, Invoquez Spécialement le nombre de monstres de Type Zombie depuis les Cimetières à votre terrain. Les effets de monstre(s) Invoqué(s) Spécialement par cet effet sont annulés, et ils sont détruits durant la End Tour de ce tour. Lorsque cette carte est détruite sur le terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Empereur Dragon de la Damnation" depuis votre Cimetière.
CRMS-JP020
Hyper Psycho Gunner/Buster [Ultra Rare / Ultimate Rare]
Terre/Psychique/11/3500/3000
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté par l'effet de "Buster Mode". Lorsque cette carte attaque un monstre, à la fin de Damage Step, infligez des dommages à votre adversaire égales à la DEF de ce monstre battu, gagnez vos Life Points égales à son ATK. Aussi, lorsque cette carte est détruite sur le terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hyper Psycho Gunner" depuis votre Cimetière.
CRMS-JP021
Arcanite Magician/Buster [Ultra Rare / Ultimate Rare]
Lumière/Magicien/9/900/2300
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté par l'effet de "Buster Mode". Lorsque cette carte est Invoquée par l'Invocation Synchro, placez 2 Compteurs Magies sur cette carte. L'ATK de cette carte gagne par chaque Compteur Magie sur cette carte par 1000 Points. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie sur cette carte pour détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Aussi, lorsque cette carte est détruite sur le terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Arcanite Magician" depuis votre Cimetière.
CRMS-JP022
Arcane Filo
Feu/Magicien - Syntoniseur/2/1000/400
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, ajoutez 1 "Buster Mode" depuis votre Deck à votre main.
CRMS-JP023
Buster Mercenary
Terre/Guerrier/4/1800/300
En retournant 1 "Buster Mode" dans votre main ou votre Cimetière à votre Deck, détruisez 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire. Cet effet peut uniquement être activé une fois par tour.
CRMS-JP024
Buster Beast [Rare]
Terre/Bête-Guerrier/4/1900/1200
Activable en défaussant cette carte. Ajoutez 1 "Buster Mode" depuis votre Deck à votre main.
CRMS-JP025
Black-Winged Magician
Vent/Magicien/3/1300/1200
Tant que vous contrôlez cette carte face recto, son contrôleur peut activer "Buster Mode" durant ce tour où elle est Posée.
CRMS-JP026
Life Coordinator [Rare]
Vent/Psychique/2/800/400
Lorsque votre adversaire active une carte qui inflige des dommages, vous pouvez défausser cette carte pour annuler cet effet et la détruire.
CRMS-JP027
Gladial-Beast Samnite
Terre/Bête/3/1600/1200
Quand cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre Deck à votre main. A la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer au Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Gladial-Beast Samnite".
CRMS-JP028
Malenlightened Frog [Rare]
Eau/Aqua/2/100/2000
Tant que cette carte reste face recto sur le terrain, le nom de cette carte est traité comme "Grenouille Des" et votre adversaire ne peut pas sélectionner les autres monstres comme la cible d'attaque. Lorsque cette carte est envoyée depuis le terrain au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre "Grenouille" ou "Rainette" excepté "Grenouille, la Bave" et "Malenlightened Frog" depuis votre Deck à votre main.
CRMS-JP029
Flipped Frog
Eau/Aqua/2/500/200
Une fois par tour, vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, vous pouvez retourner un nombre de monstres contrôlés par votre adversairee à les mains de leurs propétires jusqu'au nombre de monstres "Grenouille" ou "Rainette" excepté "Grenouille, la Bave" que vous contrôlez.
CRMS-JP030
Giant Battleship Big Core Mk-II [Super Rare]
Feu/Machine/6/2400/1100
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, placez 3 Compteurs sur cette carte. Cette carte n’est pas détruite au combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 Compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat alors qu’elle ne possède plus de compteurs, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. Si vous ne contrôlez pas de monstres, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
CRMS-JP031
Tomaboo
Ténèbres/Plante/3/1400/800
Activable uniquement lorsqu'un autre monstre de Type Plante face recto sur le terrain est la cible par l'effet d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire. En Sacrifiant cette carte, piochez 2 cartes.
CRMS-JP032
Scanner [Rare]
Lumière/Machine/1/?/?
Activable en sélectionnant 1 monstre de votre adversaire qui est retiré du jeu. Jusqu'à la End Phase de ce tour, cette carte est traitée comme qu'elle a le même nom que le monstre sélectionné, et gagne le Type, Niveau, ATK et DEF du monstre sélectionné. Cet effet peut uniquement être utilisé une fois par tour. Si cette carte est retirée du terrain durant un tour où cet effet a activé, elle est retirée du jeu.
CRMS-JP033
Dimensional Stronghold Weapon [Normal Rare]
Ténèbres/Machine/4/1700/200
Tant que cette carte reste face recto sur le terrain, aucun joueur peut envoyer les cartes depuis le Deck au Cimetière.
CRMS-JP034
Desert Gardna
Terre/Insecte/4/800/1000
La DEF de cette carte est augmentée par le nombre de cartes Magies ou Pièges sur le terrain x 300 Points. Si un monstre de Type Insecte doit être détruit, vous pouvez détruire cette carte à sa place.
CRMS-JP035
Cross-Sword Hunter
Vent/Insecte/4/1800/1200
Lorsque vous contrôlez un autre monstre de Type Insecte, durant un combat entre un monstre de Type Insecte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
CRMS-JP036
Bee
Vent/Insecte/1/500/400
Activable en Sacrifiant cette carte et 1 monstre de Type Insecte excepté "Bee²". Piochez 2 cartes.
CRMS-JP037
Triple Viper [Normal Rare]
Eau/Reptile/4/1800/400
Cette carte peut attaquer trois fois durant la même Battle Phase. Cette carte ne peut pas attaquer à moins que vous Sacrifiez 1 monstre de Type Aqua que vous contrôlez.
CRMS-JP038
Alien Revenger [Rare]
Ténèbres/Reptile/6/2200/1600
En retirant 2 Compteurs A depuis le terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur A dans chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Si un monstre avec un Compteur A combat avec un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et DEF pour chaque compteur A durant uniquement la calcul des dommages. Vous pouvez contrôler uniquement 1 "Alien Revenger" face recto en même temps.